Supreme Duelist Stickman
최근 수정 시각: (5년 전)
Supreme Duelist Stickman | |
개발 | Neron's Brother |
플랫폼 | 안드로이드 |
출시 | 2018년 7월 16일 |
장르 | 액션 |
버전 | 2.2.1 |
링크 | |
1. 개요 [편집]
Neron's Brother에서 제작한 모바일 액션 게임.
2. 상세 [편집]
기존 게임과는 다른, 다양한 무기와 맵, 낙사 시스템이나 2인 플레이 모드 등으로 차별화를 이뤘다. 어려운 컨트롤이나 강한 AI등으로 진입장벽이 높은 편. 하지만 고인물들은 AI가 너무 약하다며 불평하고 있다. 현재는 게임 퀄리티가 상당히 좋아진 편.
무기들 중 하나인 'Sword'는 예전엔 그냥 작대기 같이 생겼다가, 지금은 검답게 수정됐다. 여유가 있다면 깔아보는 것도 나쁘지 않다. 다만 광고가 많으므로 Wifi 등을 끄고 하는 것을 추천.
무기들 중 하나인 'Sword'는 예전엔 그냥 작대기 같이 생겼다가, 지금은 검답게 수정됐다. 여유가 있다면 깔아보는 것도 나쁘지 않다. 다만 광고가 많으므로 Wifi 등을 끄고 하는 것을 추천.
3. 무기 목록 [편집]
- sword (검)
스킬은 돌진. 이동기로서는 좋지만 한 번에 앞으로 돌진하는 게 아니라 점점 가속하며 빨라지기 때문에 공격시에는 낙사나 반격을 조심해야 한다. 스킬 충전속도가 빠르다. 처음 써보면 꽤나 데미지도 적고 돌진할때 무방비가 되어서 어려움을 느끼지만, 잘하면 스킬로 순식간에 반피를 깎을 수 있다.
- hammer (망치)
스킬은 망치를 빠르게 돌린다. 움직이는 중 손을 떼서 스킬을 사용하는 동시에 빠르게 조이스틱을 움직이면 망치를 휘두르며 빠르게 돌격할 수 있게 된다. 작은 맵이나 틈새 낙사를 노릴 수 있는 맵이라면 시작한지 얼마 안되어 상대방을 날려버릴 수 있다. 초보자용 근접무기.
- grapple (그래플)
스킬은 무기를 길게 뻗어 무기가 박힌 곳으로 빠르게 이동하는 이동기이다. 사거리가 매우 길다. 그러나 긴 사거리가 문제가 되기도 하는데, 잘못 발사하면 손에 무기가 없는 상태가 되어 치명타를 받을 수 있다. 스킬 쿨타임이 없으나, 스킬을 잘 사용해야 한다. 무기의 사거리가 별로이기 때문. 다만 상대에게 접근한 다음 상대 방항으로 조이스틱을 빠르게 연타해 극딜을 꽂아넣을 수는 있다.
- gun (총)
조이스틱 방향으로 원형의 총알을 발사한다. 연기가 날 때는 발사가 불가능하지만 연사력이 매우 좋다. 스킬은 산탄총처럼 세 각도로 세 개의 총알을 동시에 발사한다. 탄속이 빠르기 때문에 가까이에서 사용하면 높은 데미지를 줄 수 있다. 맵의 벽을 통과하기 때문에 조금씩 데미지를 주다가 가까이 와서 스킬로 한방을 노리는 전략도 있다.
- scepter (마법지팡이)
스킬은 랜덤으로 선택된다. 초록색은 모든 유형의 투사체를 막는 작은 벽을 만든다. 보라색은 투사체를 발사해 잠시 후 그 지점으로 텔레포트하고, 빨간색은 폭발하는 투사체를 발사해 데미지를 준다. 적당히 사용하면 좋은 무기. 2.1.6 대규모 업데이트로 순간이동 시간이 훨씬 짧아졌다.
- flail (편곤)
스킬은 무기 끝의 구에서 강한 충격파를 발사하는 것. 충격파를 발사하는 중에는 고정되어 매달리는 등의 행위를 할 수 있다. 충격파의 범위가 좁고 중력이 적용되어 상당히 조작이 어렵다. 무기 자체도 상당히 특이한데, 적에게 맞으면 동그란 부분이 회전하며 데미지가 강력해지기도 하고, 앞으로 가다 조이스틱을 반대 방향으로 꺾으면 동그란 부분이 빠르게 전진하여 상대를 밀어낼 수도 있다. 생긴것처럼 물리엔진에서도 무겁게 계산되는지 맞으면 매우 멀리 날아간다.
스킬을 쓰면 아주 약간의 쿨다운이 있는데, 이때 상대가 무기를 쳐내면 자신은 무방비 상태가 되기 때문에 주의해야한다.
- bow (활)
구 스킬은 무적 상태가 되면서 바라보는 방향으로 조금 이동하는 것이었으나, 2.1.6 대규모 업데이트로 스킬을 썼을 경우 바라보는 방향으로 연사를 하게 된다. 상대가 가까이 있을 경우 아래를 조준하여 폭딜을 가할 수 있다.
업데이트로 추가된 석궁과 비슷하나 비교적 초보자가 쓰기 쉽다. 그러나 연사력과 화력은 좋지만, 화살이 포물선이고 사거리가 짧기 때문에 초보자가 쓰기 어렵다는 의견도 있다.
- boomerang (부메랑)
스킬은 부메랑 날리기. 실제 부메랑처럼 플레이어의 손으로 돌아온다. 스킬 쿨타임 없이 부메랑이 돌아오기만 하면 다시 발사할 수 있다. 이 특징을 이용해 근거리에서 부메랑을 난사하면 높은 데미지를 줄 수 있다. 조작 난이도가 낮지만 사정거리가 애매하고, 건틀렛의 블랙홀스킬이 가까이 있다면 빨려들어간다.
부메랑을 상대의 약간 위로 발사하면, 부메랑이 돌아올때 상대의 뒤를 연속적으로 공격하며 피를 엄청나게 깎을수 있다! 하지만 쓰기가 어렵고, 상대가 가까이 있을때는 맞지 않거나 오히려 상대의 공격에 역관광당할수 있으니 초보가 잘 쓰고 싶다면 낮은 인공지능 레벨로 연습하는 것을 추천한다.
- gloves (글러브)
스킬은 글러브를 전방으로 발사하는 것. 발동도 느리고 속도도 느려 맞추기 매우 어렵다. 게다가 사거리도 나쁜 편이다. 제대로 명중시키면 높은 데미지와 낙사를 기대할 수 있지만, 제대로 들어가는 것부터가 어렵다. 여담으로 캐릭터가 잡고 있는 글러브 두 개중 한 개는 덜렁거리며 움직여서, 플레이어가 조작하는 글러브는 사실상 하나이다. 스킬시 약간의 전진이 있어 추진이 가능하다.
스킬은 맵에 있는 벽은 통과하지만 상대 무기로 인해생긴 장애물에는 막힌다.
- ice cream (아이스크림)
스킬은 눈 결정 모양의 투사체를 발사하여 삼각형 모양의 얼음벽을 만든다. 얼음벽도 데미지를 주기 때문에 잘 쓴다면 견제와 공격, 방어에 모두 적합한 만능이 된다. 천장에 눈 결정이 닿으면 얼음벽이 만들어져 아래로 떨어진다.
장애물이 내려찍어 죽는 맵에서는 바로 스킬을 써 상대를 밀어내 K.O시킬수도 있다. 그리고 가끔씩 상대방의 발 밑에 쏜다면 상대가 잠시 얼음벽에 꽃혀 폭딜을 가할 수 있다.
- boots (부츠)
두 개의 신발을 발에 착용하고 있는 특이한 형태의 무기. 기동성이 탁월하며 점프 시 체공 시간이 길다. 무기 특성상 위에서 공격해야 하기 때문에 점프를 자주 하며 공격을 시도하는 것이 좋다. 스킬을 바라보는 방향으로 무기와 플레이어가 이동하며 무기가 부딪힌 벽 또는 플레이어에게 충격파를 발산해 대미지를 준다. 이동기로도 상당히 좋고 데미지도 매우 높다. 초보가 상대로 만났을 때 가장 당황하는 무기중 하나다.
- dagger (단검)
스킬이 충전되면 2번 쓸 수 있다. 플레이어가 바라보는 방향으로 고속 이동한다. 스킬을 상대를 쫒거나, 이동기로 사용할 수 있다.
- guitar (기타)
스킬은 랜덤으로 선택된다. 빨간색은 닿을 시 데미지를 주며 상대방을 밀어내 낙사하게 만들 수 있다.
초록색은 범위 내에 있는 모든 개체를 공중으로 띄우고[1], 보라색은 범위 내에 있는 모든 개체를 멈춘다.
운용도 크게 어렵지 않고 잘 쓰면 꽤나 강하다.
- katana (카타나)
스킬은 겐지의 궁극기 패러디로 용이 나오는데, 용은 검으로 조종한다. 용을 잘 다룬다면 그럭저럭 쓸만한 무기. 기본 공격력도 높아서 상대를 견제하며 적절히 스킬을 쓰면 좋다. 다만 용의 방향은 자신의 방향과 같기때문에 용만 보다 자신이 위험해질수도 있다.
- bomb (폭탄)
스킬은 강한 데미지를 주는 폭탄을 날리는 것. 조준과 예측만 잘하면 강한 무기. 가끔식 대형 폭탄을 날리는데 맞으면 어마무시한 데미지를 입는 동시에 아주 멀리 날아간다. 하지만 터지기까지의 쿨타임이 있기 때문에 사방에 장애물이 없다면 피하기가 쉽다.
기본딜은 폭탄에 닿아도 데미지를 주지만, 터져도 피해를 입지 않는 경우가 많고, 기본벽과 능력 장애물에 모두 튕겨난다.
그리고 폭탄과 표창, 카드 등의 손에서 발사되는 무기는 상대 공격을 손으로 막을수 있다.
- portal gun (포탈 건)
엄청난 트롤 무기스킬은 포탈 생성. A와 B를 만들어야 포탈이 생성되며, 포탈 생성알에 맞거나 적이 포탈에 들어가면 데미지를 받는다. 그러나 다루기도 어려울 뿐더러, 잘못만들었다 자신이 낙사 당할수있다. 가끔 낙사직전에 자신의 위치 바로 아래에 포탈을 만들면 도돌이표를 경험할 수 있다.
- scythe (큰낫)
스킬은 주변의 문양을 빨아들이는것. 문양은 최대 3개까지 설치할 수 있으며, 스킬을 쓰면 전부 자신 쪽으로 흡수하며 닿으면 데미지를 준다. 적절히 설치하면 좋아보이지만, 설치가 선택이 아닌지라 다루기가 어렵다. 다만 무기 자체는 나쁘지 않은지라 그렇게 좋지 않지는 않다.
- circular saw (원형 톱)
스킬은 톱이 커지는 것. 스킬 사용 시, 사용 당시 방향으로 약간 전진한다. 잘쓰면 낙사를 시키기 어렵게 만들 수 있긴 하지만, 그다지 좋은 무기는 아니다.
- axe (도끼)
스킬은 점프하고 내리찍어 범위 공격을 주는 것. 사거리는 괜찮지만 사방이 퍼져있으면 썩 좋지 않다. 거기에 스킬을 쓸때 바닥이 없다면 바로 낙사. 하지만 적이 가까이 있을경우 도끼데미지+충격파 데미지가 합쳐져서 꽤 높은 데미지를 줄 수 있다.
- lance (랜스)
스킬은 랜덤으로 선택된다. 하나는 구체를 날리는데 맞으면 잠시 마비 상태가 되고, 하나는 360o로 무기를 돌리는데 이 또한 맞으면 마비 상태가 된다. 사거리도 괜찮은 망치의 상위호환. 하지만 망치와는 다르게 스킬이 근접이 아니면 피하기 쉬운 무기이다.
- sniper (스나이퍼)
스킬이 없는 무기 중 하나이다. 데미지가 좋고 사거리도 길다. 머리를 맞추면 장전 시간이 확 줄어든다. 조준만 잘하면 좋은 무기. 하지만 기본 맵에서 튕겨 초보자들이 무턱대고 썼다가 패배할수 있으니 기회를 노리자.
- shield (방패)
캡틴 아메리카 모습의 방패. 스킬은 랜덤으로 선택된다. 빨간색은 충격파를 날리면서 상대를 밀어내 데미지를 주기엔 좋지만, 범위가 비교적 작고 능력 장애물에는 막힌다. 초록색은 방패를 부메랑처럼 던진다. 이 스킬도 앞서 말한 부메랑의 테크닉처럼 쓸 수 있다. 던진 후 돌아오며, 너무 멀리 있을때는 텔레포트한다. 가끔 돌아왔을때 방패가 빙빙 돌아가다 멈추는데, 이때는 거의 무방비 상태이다. 하늘색은 방패가 커지는데 방향이 고정되고, 그 방향으로 천천히 이동한다. 이걸 이용해 상대를 밀거나 점프한뒤 천천히 올라가는 낙하산을 만들수도 있다!
- Gauntlet (건틀렛)
타노스의 그 건틀렛. 스킬은 랜덤으로 선택된다. 빨간색은 상대방의 공격을 막아주고, (리얼리티 스톤)
초록색은 상대방을 느려지게 하며, (타임 스톤) 주황색은 에너지 포를 발사고 이 에너지포에 바로 K.O당할 수도 있다.[2](소울 스톤) 보라색은 위에서 거대한 보라색 운석이 내려온다. (파워 스톤) 하늘색은 블랙홀을 소환해 상대방과 일부 투사체를 블랙홀이 날아가는 방향으로 빨려들어가게 한다. (스페이스 스톤) 사거리가 애매하지만 스킬이 괜찮아 좋은 무기이다. 여담으로 마인드 스톤만 없는 이유는 삭제 되기 전 능력이 상대방을 조종해 마음대로 움직 일수 있어서 바다에 빠뜨릴 수가 있어서 삭제를 한거 같다.
- spear (창)
스킬은 2단계로 나뉜다. 1단계는 색이 밝으며, 사용 시 사용 방향으로 3번 연속 찌르기를 가한다. 2단계는 1단계에서 시간이 조금 지나면 색이 진해지며, 사용 시 사용 방향으로 창을 던지는데 1단계보다 사거리가 약 2배정도 길어지며 창으로 2번 찌른다. 사거리는 무난하나 조준이 중요하다. 지하철맵에서 쓰면 상대방을 밀어내며 짜증나게 할 수 있다.
- pickaxe (곡괭이)
마인크래프트의 그것. 스킬은 랜덤으로 선택된다. 돌은 설치되고, 상대가 뚫을려면 오래걸린다.
피스톤은 움직이면서 데미지를 주고, TNT는 닿을 시 폭발 데미지를 준다. 잘 쓰면 꽤나 사기적인 무기. 서바이벌에서 벽을 생성하면서 버틸수가 있다. 하지만 스킬을 잘못쓰면 오히려 자신이 힘들어 질수 있다.
- shuriken (표창)
원래는 엄청나게 사기적인 스킬로 최강의 무기였으나 스킬 지속시간이 2.5초에서 1.6초정도로 엄청나게 짧아지며 디버프를 받았다. 스킬은 무적. 3번 던지면 무적을 쓸수있다. 무적 시간에는 어떤 공격도 통하지 않으며 낙사 당하지도 않는다.날아다닐 수 있지만 능력으로 생긴 장애물과 벽은 통과하지 못한다. 능력으로 상대방을 위로 날리며 데미지를 주면 많은 데미지가 들어갔으나 너프로 인해 많은 데미지를 뽑기에는 힘들어졌다.2.1.6 대규모 업데이트로 표창으로 상대방을 맞추면 표창이 점점 커지며 데미지가 늘어나게 되었다.
- iron hand (아이언맨 손)
아이언맨처럼 손에 낀 갑옷에서 불을 발사한다. 빨간색은 불인데 사거리가 꽤 괜찮고, 잘 맞지 안을때도 있지만 꽤나 좋다.
보라색은 벽에 몇 번 튕기는 레이저로 자체의 대미지는 약하나, 한번 맞는다고 없어지는것이 아니라 연속으로 맞추면 꽤 사기다. 초록색을 헷갈리는 사람들이 있는데 초록색은 공격기가 아니라 부스터로 조준한 반대 방향으로 날아간다. 이걸 쓰며 바닥을 조준하면 하늘로 올라간다. 하지만 상대가 맞으면 대미지가 아주조금 달긴한다. 이 스킬이 계속 나오면 계속 위로 추진할경우, 엄청난 시야가 생긴다.[3]
- paint brush (붓)
붓인데 쓰기가 좀 어렵지만 잘 쓰면 엄청 좋다! 붓 끝에서 날아간 공격이 사람에게 닿으면 그 사람에게 딱 붙어있다. 붓을 가지고 그 사람을 날릴 수 있다. 공격이 맵에 닿으면 그 경로로 벽을 생성한다. 공중에서 사거리가 다 되면 그 자리에 상자가 나오는데, 이걸로 사람을 깔아 버릴 수 있다. 예전에는 이 상자로 팀킬이 가능했다. (공격이 붙으면 짜증난다.) 붙었을때 상대를 밀어서
낙사시킬수 있다.
- arm cannon (팔 대포)
손에 달린 대포다. 은근 좋은 편이며 사거리도 길어서 거의 다 맞는다. 빨간색은 엄청 강해서 제대로 맞으면 체력이 반토막 나고, 날아간다. 하지만 이걸 쓰면 발사되기까지 2초정도 가만히 멈춰 있으며 한번 조준하면 방향을 바꾸어 발사가 안된다. 노란색은 위로 올라가는 바람을 생성한다.
초록색은 상대에게 붙으면 초록색 대포알이 그 사람에게 붙어 날뛰기 시작한다. 상대방도 같이 초록 대포알에게 끌려간다. 그 후 터지고 데미지를 받으며 날라간다. 상대를 맵 밖으로 떨어트리는데 유용하다.
- cards (카드)
업데이트로 추가된 무기. 데미지는 무난하지만 좋다. 초록 카드는 상대를 그 자리에 고정시키고, 빨간 카드는 터지며 스플래쉬 데미지를 일으키며 멀리있을수록 맞추면 데미지가 거의 한방이며, 분홍색은 상대에게 맞으면 위치가 바뀐다. 이 카드들은 사거리가 거의 무제한이고, 포물선으로 날아가며, 벽을 통과한다. 그래서 밑으로 떨어지기 직전에 상대와 위치를 바꿔서 승리할 수 있지만 노리기가 어렵다. 또 구속되있을때 순간이동을 해도 상대는 다시 구속된자리로 끌려간다.
- staff (여의봉?)
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기.스킬은 무기가 늘어났다 줄어든다. 무난한 무기지만 잘쓰면 상대가 올라오려 할때 밀어버릴수 있다.
- potion (포션)
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기.스킬은 랜덤으로 선택된다.연두색은 던져서 독 범위에 있는 상대방에게 지속적으로 데미지를 주고,보라색은 자신이 거대화된다.
- crossbow (석궁)
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 기본공격은 활이랑 같지만, 스킬은 두개이다. 빨강색은 쏘면 날아가다
터지며 다시 광선이 6방향으로 날아간다. 맞추기 꽤 어렵다. 분홍색은 바닥에 닿을경우 연기를 생성하고, 자신이 연기에 닿으면 투명해지며 상대는 대미지를 입는다.
- harp (하프)
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 기타처럼 공격이 모두 음표로 되어 있다.
빨강색은 파도모양을 그리며 날아가다 맞으면 폭발한다. 데미지가 꽤 좋다. 초록색은 음표 하나가 자신의 주위를 천천히 돌다 점점 멀리 날아간다. 역시 맞으면 폭발. 시전중 상대의 무기에 닿아도 폭발한다.
분홍색은 쏘면 약간의 쿨타임 후 마지막 조준방향으로 빠르게 날아간다.
- lollipop (롤리팝)
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 말 그대로 롤리팝 사탕의 모습을 하고 있다.
스킬을 쓰면 그 방향으로 돌진하는데, 이때 돌진중 상대방의 몸에 맞는다면 데미지를 주고 마구 돌린다음 멀리 날려보낸다. 그리고 돌진중 상대의 무기에 막힐 경우 약간의 쿨다운뒤 빔을 쏘는데, 맞으면 밀려나며 대미지를 입는다. 망치와 렌스의 상위 호환인 무기.
- lantern (랜턴)
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 세가지 스킬이 있다.
빨간색은 화염구를 발사하고, 벽과 플레이어를 통과하고 직선으로 날아가며 데미지를 준다. 초록색은 플레이어를 중심으로 따라다니는 원형 결계를 생성한다. 적이 결계 안으로 들어온다면 결계가 없어질때까지 나갈수 없다.
분홍색은 빔을 쏘는데, 빔 자체의 데미지는 없지만 하늘에서 아래가 뚫린 직사각형 모습의 감옥이 내려온다. 감옥에 갇히면 나가지 못하는데 감옥에 닿으면 데미지를 입는다. 이때 주의할점은 자신도 데미지를 입는다. 여러모로 양날의 검.
스킬은 하나하나가 모두 강력하지만 운용이 어느정도 실력이 요하는 편. 때문에 어느정도 실력을 가진 사람이 쓰면 좋은 무기이다.
- blades (블레이드)
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 양손에 회오리를 연상시키는 표창 비슷한 무기를 들고 있으며, 위에 네모난 스킬포인트가 뜬다. 공격은 던지는것이며, 하나를 던지면 하나는 남아있지만 남아있는 무기도 던질수 있다. 데미지는 무난하지만 손에 무기가 없을때는 거의 무방비다. (손으로 막을수 있음)
만약 스킬포인트가 다 찼을때 던지면 두 블레이드 사이에 지그재그로 된 연결고리가 생기는데, 이때 상대가 맞으면 데미지와 전기데미지, 감전을 준다. 이걸 이용해서 바로바로 스킬포인트를 채우며 연속으로 감전시킬수 있다! 좋은 무기지만 단점은 조작이 어렵다는것.
4. 모드 [편집]
좀비 서바이벌 모드가 있다. 둘이서도 할 수 있고 혼자서도 할 수 있으며 이 맵은 따로 맵이 두 개밖에 없다. 한 명이라도 죽으면 처치한 좀비 수가 기록에 남는다.
AI와 붙는 전투가 있다. ai의 레벨을 정할 수 있는데, 1 레벨 부터 9 레벨까지다. 1레벨은 클릭도 잘 못 해서 공격을 거의 못 하고, 9레벨은 웬만한 사람들과 맞먹거나 더 잘한다.
pvp모드가 있다. 하지만 온라인이 아니라 둘이서 한 기기를 함께 왼쪽 오른쪽에서 써야 한다. (불편하다.)
정식 모드는 이 세가지인데, 서바이벌 말고 다른 모드들은 설정에서 체력을 없애거나 중력을 끄거나 바다로 빠지면 체력만 살짝 닳고 다시 빠져나올 수 있게 해서 체력을 빼고 밀어내기를 하거나 공중전같은 전투를 경험해볼 수 있다.
AI와 붙는 전투가 있다. ai의 레벨을 정할 수 있는데, 1 레벨 부터 9 레벨까지다. 1레벨은 클릭도 잘 못 해서 공격을 거의 못 하고, 9레벨은 웬만한 사람들과 맞먹거나 더 잘한다.
pvp모드가 있다. 하지만 온라인이 아니라 둘이서 한 기기를 함께 왼쪽 오른쪽에서 써야 한다. (불편하다.)
정식 모드는 이 세가지인데, 서바이벌 말고 다른 모드들은 설정에서 체력을 없애거나 중력을 끄거나 바다로 빠지면 체력만 살짝 닳고 다시 빠져나올 수 있게 해서 체력을 빼고 밀어내기를 하거나 공중전같은 전투를 경험해볼 수 있다.
4.1. 1 player [편집]
AI와 1대1로 플레이 할 수 있는 모드로 CPU 레벨을 클릭하여 1레벨부터 9레벨까지 할 수 있다.
4.2. 2 player [편집]
2명끼리 1대1로 플레이 할 수 있는 모드다. 다만 온라인 형식이 아닌 한 대의 기기에서 조이스틱이 두 개가 생긴다. 단점은 조이스틱의 위치를 강요받는단 것.
4.3. survival [편집]
1/2명이 한 팀이 되어 몰려오는 좀비들을 처치하는 모드이다. 1명 / 2명 중 선택할 수 있으며, 1명이 할 시엔 체력이 0이 되면 끝나며, 2명이 할 땐 1명이라도 죽으면 끝난다. 여기서 끝은 클리어가 아닌 게임오버이며, 그동안 처치한 좀비의 수가 기록이 되어 남는다.
4.3.1. 좀비 [편집]
survival 모드에서 끝없이 생성되는 몬스터로, 맵의 천장에서 스폰되어 아래로 떨어진다. 가끔씩 천장이 없으면 위에서 떨어져 갑툭튀하기도 한다.
4.3.2. 소형 좀비 [편집]
캐릭터와 같은 형태, 크기를 가진 좀비로, 칼 또는 방패를 든다. 체력이 매우 낮지만 후반으로 갈 수록 스폰되는 양도 늘어나고, 크기도 점점 커지며, 체력도 늘어난다. 색깔이 바뀌긴 하지만 능력치와 무관하고 크기에 따라 체력이 높다. 그러나 체감되는 것은 200점 정도부터다.
4.3.3. 대형 좀비 [편집]
캐릭터와 형태는 같지만 크기가 매우 크고 가시가 있는 몽둥이를 들고 있다. 이 몽둥이의 데미지는 대단히 강력하며, 잘못 맞으면 맵 끝에서 끝까지 날아가 버린다. 체력도 소형 좀비보다는 높으나, 플레이어에 비하면 약하다.
4.3.4. 무기 추천 [편집]
4.3.4.1. 1인 [편집]
- gun
원거리 무기들 중 가장 연사력이 좋지만, 중간중간의 재장전 시간 때문에 주의해야 한다. - grapple
두번째 맵에서는 요리조리 피하며 생존하기 딱 좋다. 좀비가 몰려와도 빠르게 연타하면 된다. - laser sword
업데이트 전에는 두개를 합치고 돌리면 좀비가 가까이 오지 못했으나 현재는 검이 하나이다.그래도 스킬이 하나 추가되어 여전히
많이 선택된다. - bow
꽤 연사력이 좋고 그러나 포물선으로 날아간단 특징과 짧은 사거리가 문제되기도 한다. 하지만 이번 업데이트로 연사로 스킬이
바뀌었다. 그래도 좋다! 여러마리의 좀비를 처치할수 있다! - bomb
맞추기 쉽고 밀치기가 있어 좋다. - boots
기동성이 탁월하여 돌아다니며 한 명씩 처치할 수 있다. - card
돌아다니며 계속 좀비들을 죽여주자. 빨간색 카드가 나오면 위로 발사해 폭발 효과를 키우는 것이 좋다. 주의할 점은 분홍색 카드를 잘못 던져 엉뚱한 위치로 순간이동될 수도 있다. 고수 전용. - bazuka
원거리 무기이며 총알이 커서 맞추기 쉽고 스킬 충전이 빨라 매우 좋다. - ice cream
벽을 만들어 이동을 방해하며, 자신도 이동하다 보면 적들이 계속 아이스크림 벽에 맞아서 죽는다. 그러나 재장전 시간이 기므로 신중하게 사용해야 한다. - shuriken
명불허전 최강의 무기 였지만 업데이트로 인한 디버프로 위상이 약간 내려갔다. 하지만 표창이 강해졌고, 스킬로 적을 100% 처치가
가능하여 여전히 인기가 많다.
가능하여 여전히 인기가 많다.
- scythe
시작 지점에서 왼쪽 끝으로 가 문양 3개를 설치한 뒤 반대쪽 끝으로 가서 버티다 안되겠다 싶으면 스킬을 쓰고 다시 반대쪽으로 가 반복하는 식으로 사용한다. 스킬 한 번 만으로 여러 명의 좀비들을 잡을 수 있고 무기 자체의 효율이 좋다.
4.3.4.2. 2인 [편집]
- grapple + shield
의외의 조합이지만 두번째 맵에선 최고의 조합이다. 아래에서 쉴드가 딜을 치면 그래플이 도와주거나 필요하면 바로 빠져나가며
치고 빠지기의 정석을 보여준다. 고인물 둘이서 하면 1000점도 문제없는 조합 - portal gun + scepter
셉터가 폭딜을 준비할동안 벽을 생성하며 막아주고, 포탈건이 좀비를 다른곳으로 보내버리는 조합. 그러나
잘못하면 포탈을 플레이어 까지 타버려 시야전환이 계속되고, 급기야 한명은 안보일수도 있다. 정말 제다로 쓰지 않으면 에능조합 - sniper + pickaxe
맵 끝에서 곡괭이의 돌과 피스톤으로 계속 좀비들을 밀어내고 스나이퍼가 계속 딜을 넣어주는 조합. 곡괭이 유저의 벽 생성 실력이 매우 중요하며, 벽은 데미지를 받으면 파괴되므로 지속적으로 벽을 만들어줘야 한다. 벽이 부숴졌는데 스킬이 없을 경우에는 앞으로 나가 스나이퍼를 보호해 주자. - sniper x 2
그냥 맵 끝에서 버텨도 500점은 그냥 넘긴다. - bomb + dagger
맵 끝에서 단도 유저는 2층에서 대기하고, 폭탄 유저는 맵 끝의 구석에서 적들을 밀어낸다. 단도는 스킬이 차면 내려와서 폭탄 쪽을 보고 있는 좀비를 죽이고 다시 스킬을 써서 올라온다. 이것을 반복하며 폭탄 유저의 체력이 줄어들면 적당히 위치를 바꿔준다. 단도는 스킬을 잘못쓰면 체력이 확 깎일 수 있으니 주의. - gun/bow
연사력이 좋은 2개의 원거리 무기로 딜을 퍼부어주는 조합.
* lance/gun
랜스는 앞에서 좀비들을 죽이며 건을 보호하고, 건은 뒤에서 공격을 퍼붓는 방식. 보스 좀비는 건이 처리한다. 랜스는 무기도 길고 공격도 좋고 마비도 있어서 좀비들을 꽤 많이 죽일 수 있다.
5. 여담 [편집]
- 현재 안드로이드 11 부스트모드를 사용하면 계속 튕긴다. 오류 인 듯 하다
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